mc charo - dino crisis
  mc charo
  Home
  IDENTIFICARSE
  biografia de eminem
  diccionario grafittero
  diccionario hip-hop
  origenes del hip-hop
  usuarios
  contador de visitantes
  mis juegos
  mis videos
  mi musica
  Contacto
  los pixies
  ultimas noticias
  hip-hoperos
  encuestas
  COUNTER-STRIKE
  GTA VICIE CITY
  Lista de links
  humor
  dino crisis
  lineaje 2
  need for speed
  favoritos
  placa de albumes
  reproductor de radio por internet
  medidor de compatibilidad
  reproductor de musica
  chat
  el mundo
  mapa
  buscador
  newslestter
  temporal
  nuestros amigos
Multiplier: 1 Resurreccion: 1 Hovercraft (Final con Gail): Slag Bullets: 10 Recovery Aid: 1 Underground (Final con Heliport) Med. Pack M: 2 An. Aid: 1 Recovery Aid: 1 Resurreccion : 1 Cajas de emergencia rojas (Municiones) Hall ascensor: 9mm Parabellum: 34 Sg Bullets: 10 Poison Dart: 1 Intensifier: 1 Entrada principal B1: 40S&W bullets: 18 Slag Bullets: 10 Sg Bullets: 10 Poison Dart: 1 Sala comunicaciones: 9mm Parabellum: 17 SG Bullets: 10 An. Aid: 1 Multipler: 1 Sala de control B3: Granade Bullets: 3 Heat Bullets: 3 SG Bullets: 5 An. Aid: 1 Intensifier: 1 Hall sala de los experimentos: Poison Dart: 1 Slag Bullets: 10 40S&W Bullets: 18 An. Aid: 1 Multiplier: 1 Escalera central: Poison Dart: 1 Heat Bullets: 3 Intensifier: 2 Multiplier: 1 An. Aid: 2 Sala señales: eat Bullets: 3 Granade Bullets: 3 Slag Bullets: 10 An. Aid: 3 Intensifier: 1 Hovercraft Storage (Final con Rick) cntensifier: 1 Multiplier: 1 An. Aid: 1 Cajas de emergencia verdes (Escolta de medicinas) Hall de la sala de control: Hemostat: 2 Med. Pack M: 2 Rec. Aid: 2 Resureccion: 2 Hall de area de indagación: Recovery Aid: 1 Intensifier: 2 Resurrecion: 2 Halll sala de los experimentos: Resurrecion: 1 Recover Aid: 1 Intensifier: 1 Med. Pack M: 2 Hemostat: 2 Sala central: Hemostat: 1 Intensifier: 1 Recovery Aid: 2 Resurrecion: 1 Sala señales: Resurreccion: 1 Recovery Aid: 4 Códigos secretos: 0204: Codigo de acceso para el 2º ordenador a la sala Stabilizer Desing. 0367: Codigo de acceso para el 1º ordenador a la sala Stabilizer Desing. 0392: Codigo de acceso al chip llave de las sala pass de seguridad 0426: La combiancion de la caja fuerte de la oficina. 1281: Combinacion para la caja Stabilizer Expiriment. 31415: Codigo de ascceso del ordenador a la sala pass de seguridad. 364204: Acceso hacia la zona Parts Storage. 3695: Ordenador libreria B1. 57036: ID para John Doyle. 59104: ID para Paul Baker. 705037: Introduce el codigos en la caja fuerte. Se abrira u descubriras la ficha para el laboratorio secreto de Dr.Kirk en al sala de control. 7248: Llave de la sala los esperimentos con gas. 8159: La combinacion para la caja fuerte del 2º piso. DOCTORKIRK: Abre la puerta del Almacen de Partes. HEAD: Abre la puerta de la habitacion del jefe. LABORATORY: Abre la puerta del Hall B1. NEWCOMER: Abre la puerta que hay tras la entrada principal. WATERWAY: Abre la puerta de la Sala de Descanso. Cuarto de equipamiento: Cuando termines el juego por primera vez. Tecla dos trajes nuevos. Si juegas otra vez obtendras 2 trajes mas. Equipamiento bonus: Si completas el juego en menos de 8 horas, obtendra los nuevos trajes para ponertelos cuando jueges de nuevo. Matar de un solo disparo: Si mezclas sedantes ++ con resurreccion obtienes veneno letal y puedes eliminar a un enemigo de un solo disparo. Modalidad Wipeout: Completa el juego con exito en dificultad normal en menos de 5 horas o salva menos de tres veces o sino, no utilices ningun continue. Munición de granadas infinitas: Cuando hayas visto los tres finales de Dino Crisis. Obtendras no solo empezaras el juego con la Grenada Gun en su arsenal sino que dispondras tambien de minuciones ilimitadas. Pistola granada: Completa con exito el juego tres veces para ver todos los finales. Estara disponible la granada con las municiones infinitas al inicio del juego sucesivo. Todas las contraseñas de la puerta DDK: Contraseña 1: Introduce HEAD para abrir la puerta de la sala Jefe. Contraseña 2: Retrocede hacia el ingreso principal . Para desbloquear es puerta e introduce NEWCOMER. Contraseña 3: En la B1 Hall, introduce LABORATORY para desbloquear la puerta. Contraseña 4: De nuevo en la sala del ordenador, introduce tu Key Card en el dispositivo. Regina pedira ayuda a Gary. Despues tendra que utilizar tu disco DDK e introducir ENERGY. Contraseña 5: En la sala Rest Station introduce WATERWAY para desbloquear la puerta. Contraseña 6: En la sala donde has introducido la chipp B2 1 y 2, hay una puerta DDK. Desbloquela introduciendo STABILIZER. Contraseña 7: En la sala Parts Storage hay una puerta . Intruduce DOCTORKIRK para desbloquearla. Trajes alternativos: Completa el juego con exito una vez para desbloquear los trajes Ejercito y Batalla. Completa el juego con exito una segunda vez para desbloquear el traje Antiguo. Ventajas por ganar: Cuando acabes el juego deberas grabar la partida. Cuando vuelvas a jugar, carga esa partida para disponer de ventajas extras. Segun las veces que acabes el juego con distinto final obtendras este equipo: PRIMERA: Dos nuevos atuendos y algun cambio en tu inventario inicial. SEGUNDA: El cuarto traje, de cavernicola. Tambien notaras que tus pertenencias han cambiado un poco. TERCERA: Un lanzagranadas con municion infinita. Códigos action replay: DINO COLISEUM / DINO DUEL 800AECB8 0101 800AECBA 0101 800AECBC 0101 LANZA COHETES 800AED9C 0301 800AEDA4 0014 800AEDA6 0014 RIFLE ANTITANQUE CON MUNICION INFINITA 800AED84 0901 800AED8C 0032 800AED8E 0032 SALUD INFINITA 800B9A1C 083C SALVAR EN CUALQUIER LUGAR D00C18C0 0005 800B7EF0 0007 Pulsa + TODAS LAS ARMAS 800C1A50 FFFF
Hoy habia 7 visitantes¡Aqui en esta página!
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis